История игр про пиратов

Жанр развивался рывками, между которыми тянулись годы затишья. Мы отметили 15 таких рывков: не лучшие игры, а моменты, после которых морские игры стали делать по-другому.

Лента вех

Показано вех: 15 из 15
  1. 1987

    Sid Meier's Pirates! задаёт формулу

    Плавание, торговля, абордаж и фехтование в одной игре. Всё, что делали потом, так или иначе повторяет эту связку.

  2. 1991

    Monkey Island: пираты как комедия

    Оказалось, что про пиратов можно смешно. Серия задала второй полюс жанра — не симулятор, а приключение с шутками.

  3. 1993

    Пиратские мотивы уходят в стратегии

    Экономические игры про Карибы показали, что море интересно не только боем: маршруты и цены держат внимание не хуже пушек.

  4. 2000

    «Корсары» и настоящий ветер

    Отечественная студия Akella сделала то, чего не было: паруса, которые реально ловят ветер, и корабль, который иначе не разогнать.

  5. 2003

    Пираты возвращаются в кино и в игры

    Выход фильма про Карибское море вернул интерес к теме. Издатели, много лет считавшие её мёртвой, снова стали давать деньги.

  6. 2004

    Переиздание Pirates! показывает, что формула жива

    Ту же игру собрали заново через семнадцать лет почти без изменений, и она снова работала. Редкий случай в жанре.

  7. 2007

    «Возвращение легенды» и мод-культура

    Игроки взялись доделывать «Корсаров» сами. Из этого движения через пять лет вырастет отдельная официальная часть серии.

  8. 2012

    Мод становится игрой

    «Каждому своё» вышла в продажу как самостоятельный продукт, хотя начиналась как фанатская надстройка. Так в жанре не делал никто.

  9. 2013

    Black Flag меняет представление о морском бое

    Корабль перестал быть меню с кнопками: качка, залпы бортом, матросские песни. После этого любой морской бой сравнивали с ним.

  10. 2015

    Море уходит в выживание

    Плот, остров, акулы и голод. Жанр обнаружил, что вода интересна не только как дорога, но и как угроза.

  11. 2016

    Мобильные пираты берут своё

    На телефонах появились полноценные морские игры со свободным плаванием. Для многих это и стало первым знакомством с темой.

  12. 2018

    Sea of Thieves делает ставку на команду

    Один человек кораблём почти не управляет. Игра держится не на графике и не на сюжете, а на том, что вас четверо и вы кричите друг на друга.

  13. 2019

    Симуляторы паруса выходят из ниши

    Игры, где надо считать ветер и осадку, собрали свою аудиторию. Оказалось, что подробность — не приговор продажам.

  14. 2022

    Часть морских игр пропадает из продажи в России

    Издатели ушли с рынка, и половина громких названий стала недоступна обычным способом. Каталог для игрока отсюда пришлось собирать заново.

  15. 2024

    Skull and Bones выходит после десяти лет разработки

    Игра, которую переделывали трижды, добралась до прилавка. Спор о том, нужен ли морскому боевику берег, она так и не закрыла.

Четыре эпохи, если коротко

Ранние, 1987–1999

Формулу придумывают сразу и целиком: плавание, торговля, абордаж, фехтование. Дальше десять лет её повторяют, добавляя графику и ничего не меняя по сути. Параллельно выясняется, что пираты хороши и в комедии, и у жанра появляется второй полюс.

Золотые годы, 2000–2009

«Корсары» приносят настоящий ветер вместо декоративных парусов, и оказывается, что ходить галсами и рассчитывать разворот заранее интереснее, чем просто указывать кораблю точку на карте. Кино возвращает теме кассовость, издатели снова дают деньги, и морских игр выходит больше, чем за всё предыдущее десятилетие.

Затишье, 2010–2016

Крупные студии переключаются на другое, и жанр держится на двух вещах. Первая: фанаты, доделывающие «Корсаров» до состояния отдельной игры, которая в итоге выходит в продажу. Вторая: Black Flag, где морской бой сделали так, что с ним потом сравнивали вообще всё.

Наши дни, 2017–2026

Тема расходится надвое. Sea of Thieves делает ставку на команду и голосовую связь, а симуляторы паруса уходят в подробность и находят своего игрока. При этом после 2022 года часть громких названий пропала из продажи в России, и каталог для игрока отсюда пришлось пересобирать.

Что осталось неизменным

Ветер. Сорок лет спустя лучшие морские игры отличаются от посредственных ровно тем же признаком: чувствуется ли, что корабль идёт по воде и слушается ветра, или он просто едет по нарисованной плоскости, как фишка по доске. Всё остальное, от графики до режимов, оказалось сменным.

И ещё одно: свобода. Формула, придуманная в 1987 году, работает до сих пор, и «Корсары» с Pirates! продолжают собирать игроков, которым нужна карта и никаких указаний.

Вопросы про историю

Какая игра про пиратов была первой заметной?

Sid Meier's Pirates! 1987 года. До неё морские игры были либо чистыми торговыми таблицами, либо аркадами; здесь всё собрали в одно.

Почему в жанре было затишье в двухтысячных?

Издатели считали тему нишевой и не давали денег. Перелом случился после 2003 года, когда пиратская тема снова стала кассовой в кино, и морские проекты опять начали финансировать.

Правда ли, что «Каждому своё» начиналась как модификация?

Да. Фанатская доработка «Корсаров» выросла настолько, что вышла отдельной игрой в продаже. Для жанра случай уникальный.

Сколько вех в вашей ленте?

15, с 1987 по 2024 год. Мы отмечали не «хорошие игры», а моменты, после которых жанр стал делаться иначе.