История игр про пиратов
Жанр развивался рывками, между которыми тянулись годы затишья. Мы отметили 15 таких рывков: не лучшие игры, а моменты, после которых морские игры стали делать по-другому.
Лента вех
- 1987
Sid Meier's Pirates! задаёт формулу
Плавание, торговля, абордаж и фехтование в одной игре. Всё, что делали потом, так или иначе повторяет эту связку.
- 1991
Monkey Island: пираты как комедия
Оказалось, что про пиратов можно смешно. Серия задала второй полюс жанра — не симулятор, а приключение с шутками.
- 1993
Пиратские мотивы уходят в стратегии
Экономические игры про Карибы показали, что море интересно не только боем: маршруты и цены держат внимание не хуже пушек.
- 2000
«Корсары» и настоящий ветер
Отечественная студия Akella сделала то, чего не было: паруса, которые реально ловят ветер, и корабль, который иначе не разогнать.
- 2003
Пираты возвращаются в кино и в игры
Выход фильма про Карибское море вернул интерес к теме. Издатели, много лет считавшие её мёртвой, снова стали давать деньги.
- 2004
Переиздание Pirates! показывает, что формула жива
Ту же игру собрали заново через семнадцать лет почти без изменений, и она снова работала. Редкий случай в жанре.
- 2007
«Возвращение легенды» и мод-культура
Игроки взялись доделывать «Корсаров» сами. Из этого движения через пять лет вырастет отдельная официальная часть серии.
- 2012
Мод становится игрой
«Каждому своё» вышла в продажу как самостоятельный продукт, хотя начиналась как фанатская надстройка. Так в жанре не делал никто.
- 2013
Black Flag меняет представление о морском бое
Корабль перестал быть меню с кнопками: качка, залпы бортом, матросские песни. После этого любой морской бой сравнивали с ним.
- 2015
Море уходит в выживание
Плот, остров, акулы и голод. Жанр обнаружил, что вода интересна не только как дорога, но и как угроза.
- 2016
Мобильные пираты берут своё
На телефонах появились полноценные морские игры со свободным плаванием. Для многих это и стало первым знакомством с темой.
- 2018
Sea of Thieves делает ставку на команду
Один человек кораблём почти не управляет. Игра держится не на графике и не на сюжете, а на том, что вас четверо и вы кричите друг на друга.
- 2019
Симуляторы паруса выходят из ниши
Игры, где надо считать ветер и осадку, собрали свою аудиторию. Оказалось, что подробность — не приговор продажам.
- 2022
Часть морских игр пропадает из продажи в России
Издатели ушли с рынка, и половина громких названий стала недоступна обычным способом. Каталог для игрока отсюда пришлось собирать заново.
- 2024
Skull and Bones выходит после десяти лет разработки
Игра, которую переделывали трижды, добралась до прилавка. Спор о том, нужен ли морскому боевику берег, она так и не закрыла.
За эту эпоху вех у нас не отмечено.
Четыре эпохи, если коротко
Ранние, 1987–1999
Формулу придумывают сразу и целиком: плавание, торговля, абордаж, фехтование. Дальше десять лет её повторяют, добавляя графику и ничего не меняя по сути. Параллельно выясняется, что пираты хороши и в комедии, и у жанра появляется второй полюс.
Золотые годы, 2000–2009
«Корсары» приносят настоящий ветер вместо декоративных парусов, и оказывается, что ходить галсами и рассчитывать разворот заранее интереснее, чем просто указывать кораблю точку на карте. Кино возвращает теме кассовость, издатели снова дают деньги, и морских игр выходит больше, чем за всё предыдущее десятилетие.
Затишье, 2010–2016
Крупные студии переключаются на другое, и жанр держится на двух вещах. Первая: фанаты, доделывающие «Корсаров» до состояния отдельной игры, которая в итоге выходит в продажу. Вторая: Black Flag, где морской бой сделали так, что с ним потом сравнивали вообще всё.
Наши дни, 2017–2026
Тема расходится надвое. Sea of Thieves делает ставку на команду и голосовую связь, а симуляторы паруса уходят в подробность и находят своего игрока. При этом после 2022 года часть громких названий пропала из продажи в России, и каталог для игрока отсюда пришлось пересобирать.
Что осталось неизменным
Ветер. Сорок лет спустя лучшие морские игры отличаются от посредственных ровно тем же признаком: чувствуется ли, что корабль идёт по воде и слушается ветра, или он просто едет по нарисованной плоскости, как фишка по доске. Всё остальное, от графики до режимов, оказалось сменным.
И ещё одно: свобода. Формула, придуманная в 1987 году, работает до сих пор, и «Корсары» с Pirates! продолжают собирать игроков, которым нужна карта и никаких указаний.
Вопросы про историю
Какая игра про пиратов была первой заметной?
Sid Meier's Pirates! 1987 года. До неё морские игры были либо чистыми торговыми таблицами, либо аркадами; здесь всё собрали в одно.
Почему в жанре было затишье в двухтысячных?
Издатели считали тему нишевой и не давали денег. Перелом случился после 2003 года, когда пиратская тема снова стала кассовой в кино, и морские проекты опять начали финансировать.
Правда ли, что «Каждому своё» начиналась как модификация?
Да. Фанатская доработка «Корсаров» выросла настолько, что вышла отдельной игрой в продаже. Для жанра случай уникальный.
Сколько вех в вашей ленте?
15, с 1987 по 2024 год. Мы отмечали не «хорошие игры», а моменты, после которых жанр стал делаться иначе.